Interface trong C++ được triển khai bởi sử dụng các Lớp trừu tượng (Abstract class) và những lớp trừu tượng này không nên bị nhầm lẫn với Trừu tượng hóa dữ liệu, mà là một khái niệm của việc giữ Implementation Detail phân biệt với dữ liệu được liên kết. Để tìm hiểu rõ hơn về Interface trong C++, mời bạn đọc cùng eLib.VN tham khảo bài viết dưới đây.
Trong lập trình hướng đối tượng, tính đóng gói là quá trình giữ cho các thông tin chi tiết về cách cài đặt một đối tượng, được ẩn đi khỏi người dùng của đối tượng. Thay vào đó, người dùng của đối tượng sẽ truy cập vào đối tượng thông qua một giao diện công khai. Bằng cách này, người dùng có thể sử dụng đối tượng mà không cần phải hiểu về cách mà nó được cài đặt. Để hiểu rõ hơn về tính đóng gói trong lập trình C++, mời bạn đọc tham khảo bài viết dưới đây của eLib.VN
Tính trừu tượng (Abstraction) là một trong 4 tính chất đặc trưng quan trọng của các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. Mục tiêu chính của nó là làm giảm sự phức tạp bằng cách ẩn các chi tiết không liên quan trực tiếp tới người dùng. Điều đó cho phép người dùng vẫn thực hiện được các công việc cần thiết dựa trên một thực thể trừu tượng được cung cấp mà không cần hiểu hoặc thậm chí không nghĩ về tất cả sự phức tạp ẩn giấu bên trong. Để tìm hiểu rõ hơn về tính trừu tượng trong C++, mời bạn đọc tham khảo bài viết dưới đây của eLib.
Đa hình là một trong bốn tính chất đặc trưng của lập trình hướng đối tượng bên cạnh tính đóng gói, tính trừu tượng và tính kế thừa. Vậy thì đa hình là gì? Mời bạn đọc cùng eLib.VN tham khảo bài viết dưới đây để biết thêm về tính đa hình trong C++.
Kế thừa là một trong những tính năng chính của lập trình hướng đối tượng trong C++. Nó cho phép người dùng tạo một lớp (lớp kế thừa) từ một lớp có sẵn (lớp chính). Để tìm hiểu về lớp kế thừa trong C++, mời bạn đọc tham khảo bài viết dưới đây của eLib.
Trong bài viết dưới đây, eLib cùng bạn tìm hiểu và sử dụng các hàm có sẵn trong thư viện math.h – thư viện toán học của ngôn ngữ C/C++. Thông qua việc sử dụng các hàm này sẽ cho các bạn 1 cái nhìn nhất định về hàm trong ngôn ngữ lập trình, làm tiền đề để chúng ta tìm hiểu kiến thức hàm trong ngôn ngữ C++.
Hàm friend trong C++ của một lớp được định nghĩa bên ngoài phạm vi lớp đó, nhưng nó có quyền truy cập tất cả thành viên private và protected của lớp đó. Ngay cả khi các nguyên mẫu cho hàm friend xuất hiện trong định nghĩa lớp, thì các hàm friend không là các hàm thành viên. Để tìm hiểu hàm friend trong C++, mời bạn đọc tham khảo bài viết dưới đây của eLib.VN
Kiểu dữ liệu Enum là gì? Cách tạo và sử dụng enum trong C++ như thế nào? Mời bạn đọc cùng eLib.VN tham khảo bài viết dưới đây để trả lời những câu hỏi này nhé!
Struct trong C++ là gì? Nó được sử dụng như thế nào? Mời bạn đọc cùng eLib.VN tham khảo bài viết dưới đây của eLib.
Static trong c++ là dữ liệu của lớp không phải là dữ liệu của đối tượng. Static trong c++ tồn tại như một biến toàn cục. Hay nói cách khác dữ liệu static xuất hiện trước khi bạn khởi tạo đối tượng của lớp, và nó chỉ tồn tại duy nhất.
Trong bài viết dưới đây, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về con trỏ this trong C++. Vậy con trỏ this có gì đặc biệt. Khi nào thì cần dùng con trỏ this. Chúng ta sẽ cùng eLib.VN tìm hiểu trong nội dung sau đây.
Hàm xây dựng (constructor) trong C++ là gì? Nó được sử dụng như thế nào? Nó có khác gì so với các hàm bình thường trong C++. Mời bạn đọc cùng eLib.VN tham khảo bài viết dưới đây của eLib.
Trong bài viết dưới đây, eLib.VN thì chùng ta sẽ cùng bạn tìm hiểu các định nghĩa về lớp và đối tượng trong C++. Hiểu rõ cách truy cập và các phạm vi truy cập dữ liệu thành viên.
Lập trình Hướng đối tượng là một trong những phương pháp lập trình mà mọi lập trình viên đều phải biết và sử dụng thành thạo. Trong bài viết dưới đây, eLib.VN sẽ nói về tất cả các khái niệm về lập trình hướng đối tượng với C++. Cùng theo dõi nhé!